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Gamification, oder Ludification, ist definiert als die Verwendung bestimmter Techniken aus Spielen, um alltägliche Aufgaben ein wenig weniger beängstigend und ein bisschen mehr Spaß erscheinen zu lassen. Es wird in allen möglichen Bereichen verwendet, obwohl die Förderung des Lernens und der Motivation des Bauens zwei der häufigsten sind. Es gibt viele Apps für mobile Geräte, die diese Techniken verwenden, also haben wir eine Liste der besten Android-Apps erstellt, die Gamification verwenden. Lesen Sie mehr LEO Wörterbuch ist ein mehrsprachiges Wörterbuch. Es unterstützt mehrere Sprachen, darunter Englisch, Deutsch, Spanisch, Italienisch, Chinesisch, Russisch und andere. Die App kann Wörter zwischen allen unterstützten Sprachen übersetzen. Es enthält ausgezeichnete Substantiv- und Verbtabellen, echte Sprachaussprache und sogar einige Sprachlernkurse für Reisende und Anfänger. Es gibt ein Abonnement im Wert von 8,00 USD pro Jahr und es werden Anzeigen entfernt. Es gibt auch zusätzliche In-App-Käufe für die verschiedenen Kurse. Wir empfehlen jedoch andere Apps zum eigentlichen Erlernen der Sprache. LEO funktioniert am besten als Studienhilfe.

Obwohl technisch keine App, kann die kostenlose Language Learning mit Netflix Chrome-Erweiterung auf Ihrem Weg zur Mehrsprachigkeit hilfreich sein. Installieren Sie die Erweiterung, und klicken Sie auf das Symbol, um den Katalog der Film- und TV-Showoptionen zu starten. Sie benötigen jedoch ein Abonnement für Netflix. Die besten Sprachlern-Apps können Ihnen helfen, ein Vokabular zu erstellen, die richtige Grammatik zu entwickeln und schließlich durch Lektionen, die leicht zu verdauen und zu behalten sind, fließend zu werden. Sie sind auch wirtschaftlich, vor allem im Vergleich zur formalen Schulbildung. Rosetta Stone hat eine Vielzahl von Abonnementoptionen, abhängig von der Sprache — zum Beispiel ist Spanisch 27 Dollar für drei Monate, 20 Dollar für sechs Monate, 15 Dollar für ein Jahr oder 10 Dollar für zwei Jahre. Zuletzt kündigte das Unternehmen eine Option für unbegrenzten Zugriff auf alle 25 Sprachen kostenlos mit den 12-Monats-, 24-Monats- und lebenslangen Abonnements an. Die unbegrenzte Sprachoption ist ab sofort verfügbar. Pimsleur ist eine App, die 51 Sprachen zum Lernen anbietet, aber die Informationen in der Form eines Podcasts liefert.

Im Wesentlichen wählen Sie die Sprache, die Sie lernen möchten, und beginnen eine 30-minütige Hörstunde (die herunterladbar und Alexa-kompatibel sind). Die App hat auch einen Fahrmodus, so dass Sie Ihre Fähigkeiten während langer Fahrten verbessern können, ohne auf einen Bildschirm zu schauen. Sie erhalten eine siebentägige kostenlose Testversion. Ein Audio-Only-Abonnement kostet 15 USD pro Monat, während ein Premium-Abonnement, das die 12 meistverkauften Sprachen enthält, 20 USD pro Monat beträgt. Zu den Features gehören Lesestunden, Rollenspiel-Herausforderungen und digitale Karteikarten. Das Erlernen von Sprachen gibt Ihnen die Freiheit, unerwartete Straßen mit Zuversicht zu bereisen, und niemand bringt Sie dazu, neue Sprachen schneller zu sprechen als Mondly. Ich mag Duolingos benutzerfreundliches Layout und die “streak”-Funktion, die Sie motiviert, weiterzumachen, indem Sie die Anzahl der Tage verfolgen, die Sie Ihr Punktziel erreicht haben. In der App können Sie auf Ressourcen wie Duolingo Stories zugreifen, bei denen es sich um kurze Audiostorys handelt, mit denen Sie Ihre Verständlichkeitsfähigkeiten überprüfen können.

Außerdem abonniere ich Premium für 10 USD pro Monat, das ein werbefreies Erlebnis, herunterladbare Lektionen und unbegrenzte “Gesundheit” umfasst. Entdecken Sie die besten Orte in beliebten Städten mit Samsungs exklusivem City Guide und entsperren Sie Apps für das Gear and Edge-Panel. Ich hatte vor etwa drei Jahren angefangen, Schach zu spielen, aber nach einer Weile aufgehört zu spielen, weil meine Schwester keine Zeit mehr dafür hatte. Ich kannte auch nicht all die seltsamen Sachen oder das Zeug, das abgeschieden ist, wie Kasseln, Patt und den Unterschied zwischen Check und Checkmate. Und so gab ich Schach auf. Aber drei Jahre später, in der 7. Klasse, hatten wir ein Schachturnier in unserer Wettkampf-Mathematikklasse.